Ihmisen koneen rajapinnat (HMI) ovat erityisen tärkeitä digitaalisessa muunnosprosessissa. HMI: t ovat nyt täydessä ohjelmistohallinnassa ja ne voidaan määrittää ja räätälöidä tietyille käyttäjille, rooleille tai konetiloille. Tämä uusi joustavuus tarjoaa loistavan laajuuden ytimekästä ja tehokkaalle käyttökokemukselle.
Ihmis- ja koneen käyttöliittymän (HMI) integraatiokehyksellä tarkoitetaan ohjelmistokehystä HMIS: n rakentamiseen, suunnitteluun, hallintaan ja käyttöönottoon, joka auttaa kehittäjiä ja järjestelmänvalvojia nopeasti luomaan, mukauttamaan ja ylläpitämään HMI-rajapintoja tuottavuuden ja käyttökokemuksen parantamiseksi. Seuraavat ovat yleisiä HMI -integraatiokehyksiä:
1. QT:QT on alustojen välinen GUI-sovelluskehys, joka tarjoaa erittäin muokattavia käyttöliittymän suunnittelutyökaluja, jotka käyttäytyvät samalla tavalla alustojen välillä, mikä tekee kehittäjille helpon suorittaa alustojen välistä kehitystä.
2. Javafx:JavaFX on Java-kieli rikkaan graafisen käyttöliittymän (GUI) sovellustekniikan rakentamiseksi, joka tarjoaa rikkaan graafisten ja multimediakomponenttien kirjaston, tuen lähes reaaliaikaisia animaatiotehosteita ja samanaikaisuutta.
3. Net:Microsoft .NET Framework on alustojen välinen sovelluskehys, joka tukee useita ohjelmointikieliä ja kehitysympäristöjä, ja tarjoaa rikkaan GUI-ohjaimien ja tiedonsiirtokomponenttien kirjaston, joka voi auttaa kehittäjiä nopeasti rakentamaan ja levittämään sovelluksia.
4. Web -tekniikat:Verkkoteknologioita (kuten HTML, CSS, JavaScript jne.) Käytetään interaktiivisten HMI-rajapintojen toteuttamiseen, käyttämällä usein käyttöliittymäkehyksiä (kuten React, kulma, Vue jne.) Verkkirajapintojen kehityksen ja hallinnan yksinkertaistamiseksi.
5. LabView:LabView on järjestelmäsuunnitteluohjelmisto tiedonkeruu-, hallinta-, testi- ja seurantaan, joka tarjoaa suuren määrän HMI -komponentteja ja toimintokirjastoja, tukea monille standardeille ja protokollille, voidaan käyttää monien monimutkaisten järjestelmien rakentamiseen.
6. Yhtenäisyys:Unity on alustojen välinen pelimoottori ja kehitystyökalut pelin ja virtuaalitodellisuuden (VR) kehitykselle, joka tarjoaa rikkaan pelimoottorin ja 3D-mallinnustyökalut, tuen monille ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutukselle, kuten eleet, pään seuranta, ääni Tunnustamista jne. Voidaan käyttää pelien, VR -koulutussovellusten kehittämiseen.
7. Elektroni:Elektroni on JavaScriptin, HTML: n ja CSS: n ja muiden verkkokehitystekniikoiden käyttö työpöytäsovellusten kehittämiskehyskehyksen rakentamiseen, joka voi käyttää Node.js-ympäristöä käyttämään käyttöjärjestelmän sovellusliittymiä. Kehittäjät voivat käyttää elektronia rakentaa Sovelluskokemus.
8. Android -asiat:Android Things on käyttöjärjestelmän ja sovelluskehitysalusta asioiden Internet-laitteille. Sisäänrakennetuilla Google Play -palveluilla kehittäjät voivat käyttää ohjelmointikieliä, kuten Java ja Kotlin, HMI-pohjaisten älylaitteiden, älykkäiden kotien ja muun IoT: n rakentamiseen sovellukset.
9. dlib:DLIB on C ++ -kirjasto koneoppimiseen ja tietokoneen visioon, joka sisältää runsaan valikoiman tietokonevisio- ja koneoppimisalgoritmeja sekä kasvojen havaitsemista, seurantaa ja muita ammatillisia visuaalisia paikannuskirjastoja, joita voidaan käyttää rakentamiseen Värikäs HMI-ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutus.
Yllä olevat ovat joitain suosituimmista HMI -integrointikehyksistä, ja ne voivat auttaa kehittäjiä rakentamaan nopeasti värikkäiden ja tehokkaan graafisen käyttöliittymän erilaisten skenaarioiden tarpeiden tyydyttämiseksi.




